Ecos del Apocalipsis: 8 días y contando

Posted by Balgrim | Posted in Theorycraft | Posted on 07-10-2008

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Edit: Añadido un pequeño párrafo sobre Hender Armadura, y un par de líneas al final. Sorry, Gurthag, si no quedaba clara mi intención con el post :)

Cuando Blizzard lanze el parche, además de cambios al equipo, tendremos que enfrentarnos a cambios en los talentos y en las habilidades. Muchos, muchos cambios. La forma en que hemos estado tanqueando va a cambiar sustancialmente. Para empezar, nuestra amenaza va a basarse más en nuestro dps y menos en la amenaza innata de las habilidades. Tanquear y dps en el mismo párrafo… Mor-tal.

En fin, parece que no van a poder darnos con el palo de nerfear a tiempo para el parche (cruzo los dedos), asi que vamos a echar un vistazo a qué nos encontraremos. Lo primero, algunas habilidades van a cambiar en la manera básica en que funcionan.

La primera de todas, el pan y la mantequilla de todo guerrero, Bloqueo con Escudo cambia por completo. Pasa de tener 5 segundos de reutilización a 1 minuto (40 segundos con talentos). Y ahora incrementa en un 100% tu habilidad de bloqueo y el valor de bloqueo. TO-MA-CHÁ. Ojo, ésto es importante, Bloqueo con Escudo era una habilidad que machacábamos sin cesar para evitar golpes aplastantes. Ahora que los golpes aplastantes desaparecen tal y como los conocemos, no hay razón por la que éste no sea un buen cambio.

Me explico.

Básicamente, Bloqueo con Escudo se convierte en una habilidad que vamos a usar en momentos en que veamos nuestra salud bajar más deprisa de la cuenta, y en que los sanadores estén apurados, como una especie de Muro de Escudo en miniatura y cada 40 segundos (venga ya, no me digais que no vais a mejorarlo con talentos). Además, ese 100% de valor de bloqueo extra es daño adicional que va a parar a nuestra habilidad de aggro estrella, Embate con Escudo, lo que nos va a ayudar en esos momentos en que empezamos a notar que el brujo se nos lleva al boss de calle…

Embate con escudo deja de ser un talento para convertirse en una habilidad entrenable a nivel 40. Ha sido mejorada en el daño básico; a nivel 70 veremos que nos han aumentado más o menos unos 100 puntos de daño de base.

Slam the target with your shield, causing 549 to 577 damage, modified by your shield block value, and dispels 1 magic effect on the target. Also causes a high amount of threat.

Con talentos podremos mejorar el daño que hacemos con esta habilidad, por supuesto. Además, ya habéis visto los cambios al equipo, que ahora incluirá más fuerza. 2 puntos de fuerza = 1 punto de valor de bloqueo. Y el nuevo equipo de tanqueo va a traer fuerza de serie…

Ok, no se si me seguís, y yo me repito más que el ajo, pero en el PTR por ahora éstos cambios significan críticos mu gordos con Embate con Escudo. MU GORDOS. Estamos hablando de críticos de hasta 6000 de daño, dependiendo de los buffs y el equipo… Mu gordos.

Otro cambio que vamos a notar es el uso que le damos Revancha. Ahora Revancha no causa tanto aggro como solía hacerlo antes. Además, con los cambios a bloqueo, no va a estar disponible tan a menudo. Pero el daño ha sido aumentado sustancialmente:

Instantly counterattack an enemy for [855 + AP * 0.207] to [1045 + AP * 0.207] damage. Revenge is only usable after the warrior blocks, dodges or parries an attack.

Básicamente, causa entre 855 y 1045 de daño MÁS una fracción de nuestro poder de ataque. Muy jugoso.

Devastar también ha visto un ligero aumento en el daño (50% del daño del arma + 56 por cada hender armadura aplicado). Sin embargo lo que sí veremos es cómo esta habilidad, mediante talentos, deja caer más críticos que antes. Nunca viene mal :)

Hender Armadura también se lleva su parte, acompañando la nueva filosofía de tanqueo:

Sunder Armor (Rank 6)

Sunders the target’s armor, reducing it by 520 per Sunder Armor and causes a high amount of threat. Threat increased by attack power. Can be applied up to 5 times. Lasts 0 sec.

A más poder de ataque, más aggro generado.

Atronar es otra habilidad que por fin se va a beneficiar de una mejora: pasa de afectar a 4 enemigos a no tener límite de objetivos. Además, el daño ha sido aumentado ligeramente para mejorar la generación de aggro (y digo ligeramente porque ya fue aumentado en su momento y nerfeado más tarde. En versiones de la beta parece que generaba demasiado aggro). Con talentos podremos aumentar el daño causado por esta habilidad en un 30%, y reducir el coste de ira en 4 puntos. Eso sí, el tiempo de reutilización aumenta ligeramente para que no andemos abusando. En definitiva, no va a hacernos los amos del multitanqueo aun, pero nos va a facilitar algo las cosas.

Y sin olvidarnos de nuestras dos esponjas de ira favoritas, Golpe Heroico y Rajar, van a ver su daño también aumentado. Le dedicaré otro post a los talentos, como ya he dicho antes, pero con Incite aumentamos la posibilidad de crítico de estas dos habilidades y de Atronar en 15%…

Finalmente, hay algunos cambios que van a hacer nuestra vida más fácil:

  • Provocar gana un alcance de 20 yardas.
  • Falsa Arremetida e Ira Rabiosa van a ser utilizables en actitud defensiva. ¡Se acabaron las macros!
  • Represalias, Muro de Escudo y Temeridad verán sus tiempos de reutilización reducidos a 5 minutos, aunque han sido modificadas para ser algo menos efectivas. Un gran cambio a pesar de todo.

La nueva filosofía de Blizzard viene a ser mejorar la capacidad de los guerreros de hacer daño para aumentar el aggro generado en casi todos los casos. Ya veis, va a llevar algo de tiempo acostumbrarse con tantos cambios, pero por lo menos yo voy a disfrutar como un niño. Para el próximo Ecos del Apocalipsis, los talentos, que también hay ración para rato.

Comments (4)

¡Uah! Esto cambia más que la cosa de la moda :S
Muy impresionante. Lo único que voy a echar de menos (y mucho), es salir con buen pié de enfrentamientos contra 6/7 mobs a la vez gracias al represalias ^^
El guerrero: Ese gran personaje que está nerfeado hasta las trancas (tradicionalmente) y que, cuando parece que se lo van a comer con patatas, te suelta un represalias y se queda solo XD
Por lo demás, lo de que el agro dependa más del DPS puede estar bien. La evolución lógica exige que, con esta lógica, los tanques puedan hacer mucho más daño. Supongo que el hecho de que los de Blizzard hayan visto que ningún guerrero sube de 1 a 69 con build de tanque les ha abierto los ojos.
Ya veremos en que queda todo ^^

Veo que te has enfocado en temas de dps siendo defensivo. Pero a los tankes los que nos interesa es que tal vamos a ir con eso de generar aggro en comparación a los otros tankes.

Lo más destacable para mi, es que el Atronar ahora genera mucho aggro (no tanto como el agro de area de un paladin, pero algo es algo) y está el Shockweave que genera aggro a los que tengamos delante. Pero lo que definitivamente va a cambiar las cosas y mucho es que TAUNT ahora tiene 20 yardas!!! Para que sirve interceptar ahora?

Si, lo cierto es que me he centrado tanto en el tema del dps porque precisamente nuestro aggro escala mucho mejor con el poder de ataque en el nuevo parche. Este post no va a estar completo sin echar un vistazo a los talentos, pero en breve subiré la siguiente parte :)

Por otra parte, no vamos a poder ver toda la utilidad de nuestras herramientas de tanqueo hasta que veamos las mecánicas de los nuevos encuentros en mazmorras de 5 y de raid, pero mira por ejemplo:

Safeguard (Rank 2)
Reduces damage taken by the target of your Intervene ability by 30% for 6 sec.

Talento de 2 puntos, reduce el daño del objetivo de Intervenir en 30% durante 6 segundos. Me suena a talento muy situacional, pero quién sabe si la mitad de los combates que encaremos en la nueva expansión harán estas herramientas más útiles…

[...] El primer dia hablábamos sobre el equipo y qué pérdidas podíamos sufrir en defensa. El segundo, habilidades y sus cambios. [...]

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