Notas varias

Posted by Balgrim | Posted in General | Posted on 01-11-2008

0

Durante esta semana ha habido algunas cosillas que han llamado mi atención.

Tanqueo a nivel 80

La primera es la cantidad de gente que se queja de que todo es más fácil ahora, y que tanquear es un chiste. Ghostcrawler salió al paso para dar su opinión:

I do agree that everything is easier right now at 70. But keep in mind these 3 things coming up at 80:

– Bosses have more armor. That is going to affect the threat generation, particularly of warriors and bears.
– A lot of groups are AE tanking and burning down groups. It’s fun, but at higher levels the risk you’re going to take is that those groups kill you.
– Threat is easy to manage now, and not too bad in Naxx. Naxx was designed to be more of an introduction to raiding. It won’t stay that easy. I wouldn’t expect a lot of Void Walker-style competitions to stay on top of threat meters compared to other tanks, but you might have to worry about the dps’rs catching up to you at some point.

Traducción: que las cosas no van a ser igual cuando empieces con el contenido a nivel 80. Mucha gente lo único que hace es coger grupos y hacer aoe hasta que caen. Ésto no va a poder hacerse cuando lleguemos a contenido de nivel más alto. La armadura más alta de los bosses a nivel 80 van a frenar la generación de aggro de los tanques lo suficiente como para que empiece a ser un desafío a niveles altos otra vez. En resumen, que todo irá volviendo a su cauce, no os acostumbréis mucho a lo que hacemos ahora a nivel 70.

Rendimiento decreciente

Muchos os habeis dado cuenta que si pasais el ratón sobre los porcentajes de esquiva y parada (parece que bloqueo no está sujeta a ésta regla) debajo de dicha cifra y su desglose pone “después del rendimiento decreciente”. Básicamente lo que quiere decir es que ahora, cuanto más aumenta una característica menos beneficios obtienes al intentar mejorarla. En ésto no sólo influye el índice que consigues a través del equipo, sino también de los beneficios que te da cada punto de Defensa. En el caso de Esquiva, el aumento conseguido a través de Agilidad también influye en ésta futura disminución.

Las razones para ésta mecánica son muy sencillas. Cuando salió la raid del Pozo del Sol muchos tanques ya habían llevado sus capacidades defensivas al máximo (o casi) a través de equipo de Tier 6 o calidad equivalente. Para que la nueva mazmorra fuera un desafío tuvieron que introducir un buff para los monstruos que había dentro de dicha mazmorra:

Radiancia de La Fuente del Sol
Instantáneo
El cálido resplandor de La Fuente del Sol empodera al objetivo, aumentando su probabilidad de acertar un golpe un 5% y reduciendo la probabilidad de esquivar de los enemigos un 20%.

Esta nueva mecánica nace para no tener que recurrir a cosas como ésa en el futuro. La fórmula la podéis encontrar en inglés aquí.

Nuevos glifos

Ghostcrawler otra vez:

We are considering glyphs that will allow players to remove the knockback from Typhoon, Thunderstorm and Blast Wave in return for some other benefit, such as more damage or a cooldown reduction. You could then use these glyphs when raiding and not make the tanks mad.

Cada vez que un mago usa Bomba Viva y te lanza a los enemigos cada uno a un lado, Blizzard mata a un gatito. Como ya no les quedarán gatitos, han decidido solucionarlo via glifos. A Dios gracias :)

Write a comment