Todo lo bueno se acaba
Posted by Balgrim | Posted in General | Posted on 28-10-2008
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Sí, la plaga ya llega a su fin. Ya lo sé, ya lo sé… Para muchos fué un dolor en el culo. Pero miradlo de ésta manera:
- Pocas veces se ha visto un evento en WoW que afectara de manera tan drástica al mundo de juego.
- La mitad de la culpa de que el 90% 95% 99% de la población acabara convertida en zombie (y que levante la mano el que nunca haya sido transformado) es de los jugadores.
A pesar de que la plaga termina, aún quedan eventos por llegar antes de la expansión. Parece que Blizzard ha aprendido un par de cosas por el camino, y que al fin Azeroth va a ser un mundo que pueda cambiar según las acciones de sus jugadores. Viva y bravo.
En fin, además de correr arrastrar los piés por ahí buscando cerebros, éstos días atrás han servido para comprobar las limitaciones y los puntos fuertes del guerrero en éstos momentos.
En primer lugar, al fín he podido probar parte del contenido que no había podido pisar durante la expansión. Por una parte, como ya comenté antes, las raids a Karazhan y a Zul’aman duran ahora suspiro y medio (y a veces ni eso). No es tan gratificante como antes, pero sigue siendo divertido. A pesar del nerfeo, ZA sigue teniendo su cosa si te descuidas… Intentar conseguir los cuatro cofres fue algo impresionante. Cuando llegamos al Lince, la cura del sandor me llegó un segundo más tarde de lo previsto, y caí tras el segundo sablazo. Tuvo que tomar el relevo un guerrero dps tras plantarse el escudo. Todo parecía ir genial hasta que el guerrero cayó cuando al boss le quedaba un 35%. El resto del combate, tomó el relevo un paladín retribución. El boss cayó, pero casi nos faltó tiempo para conseguir el cuarto cofre.
Por otra parte, pude ir con un pug a Santuario de la Serpiente y a la Cima de Hyjal. Con un pug. No entraré en detalles sobre cómo la gente ha de comportarse cuando va a una raid (y no hablo ya de saber jugar o no, hablo de saber comportarse). Pero no salió tan mal la cosa como cabría esperar. En SSC cayó todo excepto Vashj, y salvo Leotheras que aún requiere algo de coordinación, el resto cayó con facilidad. En Hyjal… Bueno, no fue mal, cayeron 3 de 5 bosses.
Azgalor, que es el cuarto, fue un intento frustrado tras otro. Este boss tiene la particularidad de que va sacrificando miembros de la raid uno a uno, y cuando mueren aparece un Guardia del Apocalipsis en el punto en que el jugador cae. Hay varias medidas para evitar que la raid esté jodida. La más importante es que cuando Azgalor te marca para morir, corras hacia un punto designado, en el que te espera un tanque, y así cuando mueras el Guardia pueda ser tanqueado antes de que viole a los sanadores. Definitivamente, podría haber caído si la gente hubiera corrido a tiempo hacia el punto seguro cuando iba a ser sacrificada.
En fin, con ésto y muchas heroicas he conseguido cambiar gran parte de mi equipo. Con Balgrim, claro. Roebotas sigue ahí sin mejorar mucho. Lo cual me sirvió para comprobar ayer que con poco equipo, tratar de ganarle una carrera de aggro a un paladín retribución (aun con Vigilancia encima) es un infierno. La diferencia entre mis dos personajes generando ira, acertando golpes y el dps en general es abismal. Ésto, que es relativamente obvio, me gustaría grabarlo en piedra:
- sin equipo, los guerreros seguimos necesitando currarnos el aggro y mucho, y
- cada vez que alguien le quita el aggro a un tanque, Blizzard mata un gatito.
Pensad en ello.
Para terminar (y ya sé que es un post un poco largo, pero llevo unos días sin escribir): el nuevo boss de temporada en Karazhan es genial. Para quienes no lo sepais, el boss, Tenris Murkblood, es un príncipe elfo convertido en vampiro, uno de los peces gordos del Azote nada menos. Lo podéis encontrar en el piso de arriba, subiendo por las escaleras que hay justo detrás de Attumen y Medianoche.
Nada de dps puro y duro como vienen siendo todos los bosses de este tipo. El tipo pone un debuff a alguien del grupo, y durante unos segundos adopta la forma de quien tenga el debuff. Durante ese tiempo, todo el daño que se le haga a Tenris lo comparte con el que tiene el debuff. Además, la sangre que salpica (la suya, quiero decir) va transformándose en orbes de color rojo que van persiguiendo al grupo y haciendo mucho daño a quien toquen. Así que ya sabeis, si vais a por él que no os coja desprevenidos (y al que pille ésto al matarlo, que lo use que se va a llevar una sorpresa).






Gag Order: viene a sustituir Azote de escudo mejorado, y sigue siendo un talento de 2 puntos. Ahora, además de asegurarnos el silenciar a nuestro objetivo con Azote de escudo y con Weapon thrown (una habilidad que ganaremos a nivel 80 y que nos permite lanzar el arma al enemigo -igual que la habilidad de 


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