¡Que viene la plaga!

Posted by Balgrim | Posted in Consejos | Posted on 23-10-2008

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Quienes hayais estado conectados ayer habreis comprobado que una plaga se ha desatado. Literalmente, vaya. Te infectan y si en 10 minutos no te curan te conviertes en Zombie… Cuidadín con lo que comeis o a quién os acercais, podríais ser los siguientes.

Aquí una guía que traducirán, por lo visto, a lo largo del día.

Pero pasando a cosas más serias: Belisario es de lo mejorcito que nos ha traído el parche.

Dice así:

Belisario

Tu facultad Cargar ahora se puede usar en combate y en cualquier estancia. Además, tus facultades Cargar, Interceptar e Intervenir eliminará todos los efectos de reducción de movimiento.

Añadid el Glifo de Carga Rápida y el Glifo de Cargar y tendréis la mejor herramienta de puleo para la mayoría de las ocasiones. También, si una criatura se os va fuera del alcance de Provocar, e Interceptar Intervenir está aún en reutilización, Belisario viene de perlas.

En su momento dije que no estaba seguro de que fuera a ser un talento demasiado útil para JcE y rectifico: no me veo sin poder usarlo ahora. ¿Es imprescindible? No. Pero agiliza mucho los paseos por una mazmorra, y acelera los pulls cosa mala, sin hablar del hecho de que cargar te proporciona ira y una manera muy curiosa de aturdir a un lanzador de hechizos.

Lo que no se debe hacer

Por otro lado, que sea una herramienta tan buena no significa que sea la herramienta para todo. Un destornillador no se hizo para clavar clavos. No os dejéis llevar por la emoción y cargar contra un grupo sin fijaros en su posición y sin ver si podeis atraer a otro grupo o a patrullas en el proceso. Hay ocasiones en que tirar de vuestra arma a distancia es mejor. Todo esto, que ahora suena a perogrullada, ya me la agradeceréis cuando os ahorre un wipe o dos xD

Poco más que añadir. En Tankspot hay un vídeo tutorial bastante bueno en que Ciderhelm enseña un par de técnicas de puleo usando cargar. Merece la pena echarle un vistazo. Lo podéis encontrar aquí.

Se acabó la espera

Posted by Balgrim | Posted in Consejos | Posted on 14-10-2008

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Mañana por fín es el dia. La espera ha sido eterna, pero mañana ya tenemos el parche 3.0.2 en los servidores para poder probar todas las novedades que han venido mascándose desde verano. Voy a acabar con las cosillas que quedaban pendientes y voy a tratar de ponerle el lazo a esta serie de artículos con algun que otro consejo y conclusiones.

Talentos

Nos quedaba por echarle un vistazo a los talentos de mitigación. Y aunque lo cierto es que no son muchos, la verdad es que hay bastantes cambios.

  • El primer cambio radical está en Anticipación: en lugar de los 20 puntos de defensa, 5% de esquiva.
  • Bloqueo con escudo mejorado ya no existe, y en su lugar nos dejan Shield Mastery: incrementa nuestro valor de bloqueo en un 30% y disminuye el tiempo de reutilización de bloqueo en 20 segundos (2 puntos).
  • Reflejar Hechizo Mejorado (2 puntos) reduce la probabilidad de que te den con un hechizo en un 4% y hace que nuestra habilidad no solo refleje los hechizos dirigidos a nosotros, sino también a nuestros 2/4 compañeros de grupo más cercanos.
  • Disciplinas Mejoradas pasa al árbol de protección (2 puntos), y disminuye el tiempo de reutilización de nuestras habilidades Represalias, Muro de Escudo y Temeridad en 1 minuto.
  • Vitalidad ahora es un talento de 3 puntos que aumenta Fuerza y Aguante en un 6%, y aumenta nuestra pericia en 6 puntos.
  • Safeguard (2 puntos): reduce el daño que recibe el objetivo de tu Intervenir en un 30% durante 6 segundos.
  • Critical Block (3 puntos): nos da una posibilidad de un 30% de que nuestro bloqueo sea crítico, y absorba el doble de nuestro valor de bloqueo. Además aumenta la probabilidad de crítico con nuestro Embate en un 15%.

El menú del chef

http://wotlk.wowhead.com/?talent=LVZhZMItMgMzidIzsGo

Éstos son los talentos que voy a llevar el día D. Lo único destacable es que voy a sacrificar algunos puntos en Especialización con Escudo para poder usar Vigilance y Warbringer.

Por otro lado, gran parte de las mazmorras que voy a pisar de aquí a que salga la expansión van a ser heroicas, donde normalmente se tanquean a bastantes criaturas de una vez. Y como la ira no va a ser un problema voy a dejar caer un punto de Puncture. Como mi equipo tampoco es nada del otro mundo no voy a obviar ni Anticipación ni Desvío.

Finalmente, cambio Crueldad por Armored to the Teeth, un magnífico talento de 3 puntos en el árbol de Furia que transforma nuestra armadura en poder de ataque (3 puntos de PA por cada 180 de armadura).

Rotaciones

Olvidaos de las rotaciones habituales. Ahora es importante marcarse unas preferencias. Es decir, nos conviene usar ciertas habilidades siempre que estén disponibles.

S&B Embate con Escudo > Revancha > Embate con Escudo > Devastar

Me explico: si Sword & Board está activo, Embate sale gratis. En ese caso Embate sería prioritario. Revancha, si está activo, sería nuestra siguiente preferencia (que además de la amenaza, activa S&B). Si Embate está listo para ser usado, aunque no esté activo S&B, sigue siendo nuestra habilidad que mayor amenaza causa. Finalmente, si nada de lo anterior se cumple, Devastar es lo mejor.

Esto no significa que sea lo único que debais usar. Hay otras habilidades que siguen resultando útiles. Arremetida de Conmoción ahora causa una cantidad de aggro considerable, y si hay exceso de ira, Golpe Heroico o Rajar siguen siendo excelentes opciones para ayudarnos a generar aggro. Por no hablar de Atronar cuando queramos generar aggro contra múltiples enemigos.

Inscripciones

Y con el parche llega la nueva profesión: Inscripción. Los glifos que vamos a tener disponibles son los siguientes.

Glifos Mayores
Glyph of Blocking
Glyph of Heroic Strike
Glyph of Revenge
Glyph of Last Stand
Glyph of Rapid Charge
Glyph of Devastate
Glyph of Sunder Armor
Glyph of Cleaving
Glyph of Resonating Power

Glifos Menores
Glyph of Thunder Clap
Glyph of Battle
Glyph of Bloodrage
Glyph of Charge

A nivel 70 vamos a tener 2 huecos para Glifos Mayores y 3 para Glifos Menores. Ya veis que hay añadidos muy atractivos. Yo particularmente voy a probar Bloqueo y Hender Armadura como Glifos Mayores, y Menores, teniendo en cuenta que el de Atronar no es gran cosa no hay mucho más donde elegir…

Últimas palabras

En fin, hoy es el último dia que vais a poder tanquear como estais acostumbrados a hacerlo, así que disfrutad los últimos momentos antes de la tempestad. Mañana todo va a ser un caos de addons que no funcionan, retalenteo, que si me falta defensa, vuelta a comprar gemas, reencantar algunas piezas… Y finalmente coger práctica, que con todos los cambios sufridos va a hacer falta.

Ecos del Apocalipsis: Faltan 9 dias

Posted by Balgrim | Posted in Consejos | Posted on 06-10-2008

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Faltan exactamente 9 días para que el parche 3.0 caiga sobre nuestras cabezas. Esto aun no es Oficial. Pero en algún momento de la semana pasada uno de los miembros del personal de Blizzard soltó algo como ésto:

Estamos planeando terminar la cuarta temporada de la arena el 14 de octubre de 2008, y, como siempre, esta fecha está sujeta a posibles cambios. La temporada de Arena sólo termina en relación a la clasificación, lo que quiere decir que haremos un registro de la clasificación de la temporada y comenzaremos nuestro proceso normal para determinar quien es elegible para las recompensas de final de temporada. Este proceso debería llevar alrededor de una semana. Es muy importante que los jugadores que crean que pueden ser elegibles para el título de arena y/o Draco abisal acorazado, se abstengan de transferir su personaje a otro reino entre la fecha dicha anteriormente y el momento de entrega de las recompensas.

Tras el final de esta temporada de arena, los equipos e índices no serán eliminados, y seguirán permitiendo a los jugadores ganar puntos cada semana y comprar equipo hasta el lanzamiento de la expansión (13 de noviembre de 2008).

También se dijo que la temporada terminaría cuando llegara el parche, así que dos más dos…

Esto significa que todos vosotros tanques teneis 9 dias para prepararos para los cambios que vienen con el nuevo parche, si no lo habeis estado haciendo ya. Que el resto arríe con lo suyo, nosotros tenemos trabajo :p. Vamos a repasar algunos de los cambios más importantes.

Defensa: Anticipación cambia radicalmente. Donde antes ganábamos 20 puntos de defensa ahora ganamos 5% de esquiva. Esto significa que si tu defensa ronda los 490 puntos necesitas hacer algo para subsanar la futura carencia.

Otra cosa importante a tener en cuenta es que algunos épicos han sido modificados para el nuevo parche. Con la nueva filosofía de tanqueo, donde antes había defensa ahora hay algo de fuerza para mejorar el daño del tanque. Sirva como ejemplo el Peto de Estoicismo y su nueva versión en el parche 3.0.

Si como yo eres un fan de la teoría de Salud Efectiva (esto significa más o menos que ante la duda una burrada de salud y de armadura hacen frente a casi cualquier cosa) tal vez necesites cambiar gemas y encantamientos de tu equipo para solucionar el problema. Quieres 490 de defensa a toda costa. Así que algunas soluciones son:

Gemas

Encantamientos

Con algunos cambios debería ser suficiente. El tema de las gemas depende un poco. Si teneis buen equipo y distintivos de justicia de sobra, siempre podreis haceros con gemas épicas por 15 de ellos en la Isla de Quel’danas. Si no, hala, a comprar azules. Por otra parte siempre podeis echar manos de abalorios que posiblemente dejarais de usar en cuanto superasteis sin problemas los 490 puntos. La Figura de Adamantita es un buen ejemplo.

Oso: en una nota totalmente aparte, en 9 días quitan la montura del oso de las tablas de botín de Zul’aman, asi que si no lo teneis ya id cagando leches a por él.