Notas varias

Posted by Balgrim | Posted in General | Posted on 01-11-2008

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Durante esta semana ha habido algunas cosillas que han llamado mi atención.

Tanqueo a nivel 80

La primera es la cantidad de gente que se queja de que todo es más fácil ahora, y que tanquear es un chiste. Ghostcrawler salió al paso para dar su opinión:

I do agree that everything is easier right now at 70. But keep in mind these 3 things coming up at 80:

– Bosses have more armor. That is going to affect the threat generation, particularly of warriors and bears.
– A lot of groups are AE tanking and burning down groups. It’s fun, but at higher levels the risk you’re going to take is that those groups kill you.
– Threat is easy to manage now, and not too bad in Naxx. Naxx was designed to be more of an introduction to raiding. It won’t stay that easy. I wouldn’t expect a lot of Void Walker-style competitions to stay on top of threat meters compared to other tanks, but you might have to worry about the dps’rs catching up to you at some point.

Traducción: que las cosas no van a ser igual cuando empieces con el contenido a nivel 80. Mucha gente lo único que hace es coger grupos y hacer aoe hasta que caen. Ésto no va a poder hacerse cuando lleguemos a contenido de nivel más alto. La armadura más alta de los bosses a nivel 80 van a frenar la generación de aggro de los tanques lo suficiente como para que empiece a ser un desafío a niveles altos otra vez. En resumen, que todo irá volviendo a su cauce, no os acostumbréis mucho a lo que hacemos ahora a nivel 70.

Rendimiento decreciente

Muchos os habeis dado cuenta que si pasais el ratón sobre los porcentajes de esquiva y parada (parece que bloqueo no está sujeta a ésta regla) debajo de dicha cifra y su desglose pone “después del rendimiento decreciente”. Básicamente lo que quiere decir es que ahora, cuanto más aumenta una característica menos beneficios obtienes al intentar mejorarla. En ésto no sólo influye el índice que consigues a través del equipo, sino también de los beneficios que te da cada punto de Defensa. En el caso de Esquiva, el aumento conseguido a través de Agilidad también influye en ésta futura disminución.

Las razones para ésta mecánica son muy sencillas. Cuando salió la raid del Pozo del Sol muchos tanques ya habían llevado sus capacidades defensivas al máximo (o casi) a través de equipo de Tier 6 o calidad equivalente. Para que la nueva mazmorra fuera un desafío tuvieron que introducir un buff para los monstruos que había dentro de dicha mazmorra:

Radiancia de La Fuente del Sol
Instantáneo
El cálido resplandor de La Fuente del Sol empodera al objetivo, aumentando su probabilidad de acertar un golpe un 5% y reduciendo la probabilidad de esquivar de los enemigos un 20%.

Esta nueva mecánica nace para no tener que recurrir a cosas como ésa en el futuro. La fórmula la podéis encontrar en inglés aquí.

Nuevos glifos

Ghostcrawler otra vez:

We are considering glyphs that will allow players to remove the knockback from Typhoon, Thunderstorm and Blast Wave in return for some other benefit, such as more damage or a cooldown reduction. You could then use these glyphs when raiding and not make the tanks mad.

Cada vez que un mago usa Bomba Viva y te lanza a los enemigos cada uno a un lado, Blizzard mata a un gatito. Como ya no les quedarán gatitos, han decidido solucionarlo via glifos. A Dios gracias :)

Todo lo bueno se acaba

Posted by Balgrim | Posted in General | Posted on 28-10-2008

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Sí, la plaga ya llega a su fin. Ya lo sé, ya lo sé… Para muchos fué un dolor en el culo. Pero miradlo de ésta manera:

  • Pocas veces se ha visto un evento en WoW que afectara de manera tan drástica al mundo de juego.
  • La mitad de la culpa de que el 90% 95% 99% de la población acabara convertida en zombie (y que levante la mano el que nunca haya sido transformado) es de los jugadores.

A pesar de que la plaga termina, aún quedan eventos por llegar antes de la expansión. Parece que Blizzard ha aprendido un par de cosas por el camino, y que al fin Azeroth va a ser un mundo que pueda cambiar según las acciones de sus jugadores. Viva y bravo.

En fin, además de correr arrastrar los piés por ahí buscando cerebros, éstos días atrás han servido para comprobar las limitaciones y los puntos fuertes del guerrero en éstos momentos.

En primer lugar, al fín he podido probar parte del contenido que no había podido pisar durante la expansión. Por una parte, como ya comenté antes, las raids a Karazhan y a Zul’aman duran ahora suspiro y medio (y a veces ni eso). No es tan gratificante como antes, pero sigue siendo divertido. A pesar del nerfeo, ZA sigue teniendo su cosa si te descuidas… Intentar conseguir los cuatro cofres fue algo impresionante. Cuando llegamos al Lince, la cura del sandor me llegó un segundo más tarde de lo previsto, y caí tras el segundo sablazo. Tuvo que tomar el relevo un guerrero dps tras plantarse el escudo. Todo parecía ir genial hasta que el guerrero cayó cuando al boss le quedaba un 35%. El resto del combate, tomó el relevo un paladín retribución. El boss cayó, pero casi nos faltó tiempo para conseguir el cuarto cofre.

Por otra parte, pude ir con un pug a Santuario de la Serpiente y a la Cima de Hyjal. Con un pug. No entraré en detalles sobre cómo la gente ha de comportarse cuando va a una raid (y no hablo ya de saber jugar o no, hablo de saber comportarse). Pero no salió tan mal la cosa como cabría esperar. En SSC cayó todo excepto Vashj, y salvo Leotheras que aún requiere algo de coordinación, el resto cayó con facilidad. En Hyjal… Bueno, no fue mal, cayeron 3 de 5 bosses.

Azgalor, que es el cuarto, fue un intento frustrado tras otro. Este boss tiene la particularidad de que va sacrificando miembros de la raid uno a uno, y cuando mueren aparece un Guardia del Apocalipsis en el punto en que el jugador cae. Hay varias medidas para evitar que la raid esté jodida. La más importante es que cuando Azgalor te marca para morir, corras hacia un punto designado, en el que te espera un tanque, y así cuando mueras  el Guardia pueda ser tanqueado antes de que viole a los sanadores. Definitivamente, podría haber caído si la gente hubiera corrido a tiempo hacia el punto seguro cuando iba a ser sacrificada.

En fin, con ésto y muchas heroicas he conseguido cambiar gran parte de mi equipo. Con Balgrim, claro. Roebotas sigue ahí sin mejorar mucho. Lo cual me sirvió para comprobar ayer que con poco equipo, tratar de ganarle una carrera de aggro a un paladín retribución (aun con Vigilancia encima) es un infierno. La diferencia entre mis dos personajes generando ira, acertando golpes y el dps en general es abismal. Ésto, que es relativamente obvio, me gustaría grabarlo en piedra:

  • sin equipo, los guerreros seguimos necesitando currarnos el aggro y mucho, y
  • cada vez que alguien le quita el aggro a un tanque, Blizzard mata un gatito.

Pensad en ello.

Para terminar (y ya sé que es un post un poco largo, pero llevo unos días sin escribir): el nuevo boss de temporada en Karazhan es genial. Para quienes no lo sepais, el boss, Tenris Murkblood, es un príncipe elfo convertido en vampiro, uno de los peces gordos del Azote nada menos. Lo podéis encontrar en el piso de arriba, subiendo por las escaleras que hay justo detrás de Attumen y Medianoche.

Nada de dps puro y duro como vienen siendo todos los bosses de este tipo. El tipo pone un debuff a alguien del grupo, y durante unos segundos adopta la forma de quien tenga el debuff. Durante ese tiempo, todo el daño que se le haga a Tenris lo comparte con el que tiene el debuff. Además, la sangre que salpica (la suya, quiero decir) va transformándose en orbes de color rojo que van persiguiendo al grupo y haciendo mucho daño a quien toquen. Así que ya sabeis, si vais a por él que no os coja desprevenidos (y al que pille ésto al matarlo, que lo use que se va a llevar una sorpresa).

El día después

Posted by Balgrim | Posted in General | Posted on 20-10-2008

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O días… Ya, ya, el parche salió el miércoles pasado y tal. El caso es que he estado probando los nuevos talentos, las perlitas que han añadido nuevas y todo eso.

Esto es como la resaca pero sin beber. Vayamos por partes.

Interfaz

Sí, el parche entró por la puerta grande y se llevó mi interfaz por delante sin siquiera mirar.

Me han hecho falta un par de días para dejarlo todo de una manera más o menos decente, entre addons que no se actualizan y que los que lo hacen no funcionaban tal y como me lo esperaba. Pero no os alarméis, el periodo que hay entre el parche y la expansión es caótico. Tiempo al tiempo.

Estilismo

Lo siguiente, sin duda, probar la barbería y cambiarle los peinados a mis personajes. ¿Qué? Lo venían pidiendo a gritos hace tiempo…

Talentos

Vale, la carne es débil… Si leéis Tankspot sabréis que al día siguiente al parcheo Ciderhelm rectificaba: nada de talentos de mitigación, que su nueva build se centraba en talentos ofensivos y que no se arrepentía.

http://www.wowhead.com/?talent=LZhxZVI0rgczidIzsGo

Este es el build en cuestión.

¿Los resultados? Nunca falta ira, voy cargando en las instancias de grupo a grupo, no tengo que parar para que nadie recupere mana y ni la curación ni el aggro son un problema, salvo raras excepciones. Sí, las clases dps aún pueden sacarte un bicho de encima conscientemente, pero eso nunca es un problema dado que Provocar tiene 20 yardas de alcance.

Los grupos más numerosos, como las serpientes en Bancal del Magister, Carga, Atronar, te posicionas, Onda de Choque, Atronar de nuevo y ya no hay Cristo que te los saque de encima…

El equipo

Nada que no dijera antes en uno de los primeros posts de este blog excepto ésto: el equipo que había disponible para paladines tanque ha sido rediseñados, y ya no tienen poder de hechizo, sólo stats de tanqueo. Así, el equipo que salió para Zul’aman, pechera y botas mayormente, sirven ahora también para guerrero. ¿Que tenéis distintivos de sobra para gastar? Ya tenéis dónde.

Logros

Sobran las palabras :)

Para finalizar, decir que ésto no es sino el broche a la Cruzada Ardiente. El parche 2.0 supuso en su momento algo parecido, poco antes de la expansión. El 3.0 ha sido bastante más sonado por el hecho de que todo parece ahora mucho más fácil desde el punto de vista del guerrero defensivo. Ya no hay más luchas por aggro, se puede rushear una heroica en menos de una hora, y seguramente con cifras de daño superiores a los dps despistados… Reclinaos en el sillón y disfrutad, en la expansión las cosas irán volviendo a su cauce.

Dual-spec confirmado

Posted by Balgrim | Posted in General | Posted on 11-10-2008

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Ya era hora, a estas alturas pensaba que esta característica no estaría disponible al final… Pero en Blizzcon al final ha sido desvelado:

The dual-spec feature that Blizzard has hinted towards has some exciting possibilities. In particular, the idea of allowing you to spec twice and keep 2 specs which you can freely switch between at any time as long as you are out of combat and not in the arena or battlegrounds. This would allow even greater flexibility for raid environments as a raid could quickly go from 7 healers to 10 and back to 7 within seconds. It’d allow them to be more aggressive in locking down particular elemental trees even as pure dps classes such as Warlocks and Mages could flip between Fire/Shadow and Frost/Arcane respectively too.

Being able to easily switch roles and virtually requiring for optimal raid performance that your skilled players be able to fill multiple roles and play multiple specs would be an elegant way to offer an amazing new experience and challenge to even the most seasoned raider. It remains to be seen if they’ll be this ambitious, but first and foremost my hope is that the new system will involve some kind of template system where you can use a sandbox area to set up specs and easily flip to a new spec without having to nervously walk your way down the talent tree desperately hoping that you don’t forgot something or that lag doesn’t make you accidentally misclick.

Básicamente lo que dice es que te haces dos spec de talentos y puedes cambiar entre los dos en cualquier momento, siempre que no estés en combate, en un campo de batalla o arena. Las ventajas son muchas, no hace falta decirlo, pero a ver cuando tiempo pasa hasta que el primer tanque carga contra un boss con talentos de dps por olvidarse de cambiar xD

Correo basura

Posted by Balgrim | Posted in General | Posted on 08-10-2008

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Como dicen los Mojinos Escozíos...

Ok, siento la salida de tono, pero estas cosas me ponen de los nervios :)

Sé que es mucho pedir que estas cosas no pasen, que no es una novedad, y que habrá hasta quien pique. Yo por si acaso lo posteo. Estos mensajes no los envía el personal de Blizzard. Si os llega uno, lo mejor que podeis hacer es tirarlo a la papelera directamente y olvidaros. Lo único que conseguireis mandando vuestros datos es que os roben la cuenta.

Ya sé que no todo el mundo cae, pero si quien lo vaya a hacer lee ésto y sirve de algo, me doy por satisfecho.

Si quieres ver el texto completo del correo pulsa en el banner.

Grita libre, grita alto

Posted by Balgrim | Posted in General | Posted on 04-10-2008

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¡Nuevo build (y vamos por el 9038) y novedades fresquitas para guerreros!

Warrior (Skills List / Talent Calc. (9038))
Arms

  • Strength of Arms now Increases your total Strength and Stamina by 2/4% and your Expertise by 2/4. (Old – Increases your total Strength and total health by 2/4%.)
  • Sudden Death now let you keep 3/7/10 rage after using Execute.

Fury

  • Unending Fury has been revamped and doesn’t reduce rage cost of abilities anymore. Now Increases the damage done by your Slam, Whirlwind and Bloodthirst abilities by 2/4/6/8/10%.
  • Execute base damage has been slightly increased (1266 to 1456 for max rank) , additional damage from Attack Power stays at 20%.

Protection

  • Taunt’s range has been increased to 20 yards. (Up from 5 yards)

Provocar desde 20 yardas es uno de los cambios más dulces que he visto. Se acabaron los enemigos corriendo sin control por culpa de una subida de lag o por culpa un sanador lanzando curaciones demasiado potentes. Se acabó susurrarle provocaciones a los enemigos. Ahora los tanques gritamos libres al viento. Ea, ¡que siga así!

“Tu abuela pega más fuerte…”

Posted by Balgrim | Posted in General | Posted on 03-10-2008

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“Cualquiera con dos huevos para plantarse delante de un boss y machacar la tecla de hender armadura puede ser tanque…”

Ok, esa es una simplificación muy bestia. Pero básicamente la tarea de un tanque viene a ser esa. Plantarse delante de un bicho (normalmente varias veces más grande que él), aguantar golpes como un campeón y provocarle para que pierda interés en el resto del grupo.

“Tu abuela pega más fuerte” suele funcionar bien, susurrado en el momento adecuado. Ya sea cuando tu enemigo quiera largarse a merendar healer, o cuando estás hecho papilla en el suelo después de recibir la paliza de tu vida. Por mantener el tipo, digo.

Dejad que me presente. Llevo jugando a WoW desde la beta abierta. Aun siendo un jugador casual, he tenido la suerte de poder ir de raids con una hermandad bastante curiosa de gente bastante relajada, y aun asi pude ver casi todo el contenido desde Núcleo Fundido hasta Naxxramas. No he tenido tanta suerte con la expansión,  para qué mentir.

Con dos tanques a mis espaldas y unos cuantos alts más, se me apetecía desbarrar sobre uno de mis juegos favoritos. En fin, no hay mucho más que añadir. Me gustaría dedicar el sitio a hablar un poco sobre tanqueo, sobre interfaces (me encanta pasar el rato retocando la mia; no os confundais, acaba siendo una maldición xD), y contando alguna que otra anécdota. Espero que os guste el sitio, no os corteis a la hora de comentar. Eso sí, para trolear ya teneis los foros oficiales, ¡cuidado con las confianzas :P !